Langsung ke konten utama

Diagram Sistem Informasi Rumah Sakit

Sistem Informasi dapat terbagi menjadi 4 bagian, yaitu:
- Executive Information System (EIS)
- Decision Support System (DSS)
- Management Information System (MIS)
- Transaction Processing System (TPS)

Saya menggunakan struktur organisasi rumah sakit sebagai contoh:



Executive Information System
1. Direktur Utama
Direktur Utama Rumah Sakit memiliki tugas pokok memimpin perusahaan dengan membantu dalam pengelolaan rumah sakit dan penyelenggaraan pelayanan kesehatan kepada masyarakat.

Decision Support System
1. Wakil Direktur Bidang Pelayanan dan Keperawatan
 - menyiapkan perumusan dan memfasilitasi perlengkapan medis di rumah sakit
 - menyiapkan perumusan dan memfasilitasi perlengkapan pelayanan keperawatan di rumah sakit

2. Wakil Direktur Bidang Keuangan dan Administrasi
 - menyusun kebijakan teknis administrasi umum dan kepegawaian serta administrasi keuangan dan asset rumah sakit.

Management Information System
1. Kepala Bagian Keuangan
 - menyiapkan rumusan kebijakan serta bertanggung jawab terhadap kelancaraan kegiatan pelaksanaan anggaran, perbendaharaan, dan akuntansi

2. Kepala Bagian Ketatausahaan
 - menyiapkan rumusan kebijakan serta bertanggung jawab terhadap kelancaran pelaksanaan kegiatan administraasi dan ketatausahaan
Transaction Processing System
1. Sub Bagian Ketatausahaan
 - mengelola dan memberikan pelayanan administrasi ketatausahaan, kearsipan, dan surat menyurat

2. Sub Bagian Keuangan
 - verifikasi penerimaan dan pengeluaran


Referensi:
https://rsudunda.wordpress.com/about/struktur-rumah-sakit/

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Analisis Sistem Informasi PERTAMINA

Analisis PIECES  Mengacu pada sistem yang ada dan selama ini digunakan dalam proses pengendalian kerja yang ada khususnya sistem pengolahan data karyawan pada PT. Pertamina, kemungkinan besar akan terjadi hasil daya yang kurang relecan dan kurang akurat. Untuk menyelesaikan permasalahan  sebagaimana disebutkan sebelumnya, maka disusun analisis yang digunakan sebagai alat ukur untuk menentukan sebuah sistem yaitu dengan menggunakan analisis PIECES ( Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, and Service ). Jenis Analisis Permasalahan Performance and Economy Jadwal Pemesanan persediaan dilakukan berdasarkan insting dan pengecekan Tangki oleh pengawas SPBU setiap hari hal ini akan menjadi permasalahan jika pengawas berhalangan hadir atau terlambat melakukan pengecekan. Information Belum adanya sistem monitoring persediaan premium yang dapat mendukung informasi persediaan secara cepat dan akurat. Control and Efficiency Proses p...

Desain Sistem Informasi Giant Supermarket

Use Case Diagram Use case diagram adalah diagram usecase  yang digunakan untuk menggambarkan secara ringkas siapa yang menggunakan sistem dan apa saja yang bisa dilakukannya. Diagram use case pada pengembangan sistem pada Giant Supermarket adalah sebagai berikut : Gambar 1. Use Case Pelanggan Gambar 2. Use Case Admin Flowmap Diagram Flowmap adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program.  Diagram flowmap kami buat pada pengembangan system Giant Supermarket adalah sebagai berikut ini: Gambar 3. Flowmap Sistem Konteks Diagram Diagram konteks menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram ini memberikan gambaran mengenai keseluruhan sistem. Diagram Konteks Sistem Informasi Layanan Pesan Antar pada Giant Supermarket dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 4. Diagram konteks sistem Class Diagram Class Diagram adalah diagram yang digunakan untuk menampilkan beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem/perangkat l...

Design Pattern: State Pattern

Definisi State Pattern adalah solusi untuk masalah bagaimana membuat perilaku tergantung pada state. Pola state ini tidak menentukan mana transisi state yang akan didefinisikan. Pilihannya adalah duam yakni: "konteks" objek atau setiap state individu berasal. Keuntungannya adalah kemudahan untuk menambah kelas baru yang berasal dari state. Kelemahannya adalah setiap kelas turunan dari state memliki pengetahuan sambungan yang memperkenalkan dependensi antara subclass. Implementasi 1. Buatlah interface dengan nama PlayerState public interface PlayerState { void action(Player p); } 2. Buatlah tiga kelas berbeda dengan state yang berbeda. Pada contoh dibawah ini saya menamai HealthyState, SurvivalState, DeadState. public class HealthyState implements PlayerState { @Override public void action(Player p) { p.attack(); p.fireBumb(); p.fireGunblade(); p.fireLaserPistol(); } } public class Surv...