Langsung ke konten utama

Diagram Sistem Informasi Rumah Sakit

Sistem Informasi dapat terbagi menjadi 4 bagian, yaitu:
- Executive Information System (EIS)
- Decision Support System (DSS)
- Management Information System (MIS)
- Transaction Processing System (TPS)

Saya menggunakan struktur organisasi rumah sakit sebagai contoh:



Executive Information System
1. Direktur Utama
Direktur Utama Rumah Sakit memiliki tugas pokok memimpin perusahaan dengan membantu dalam pengelolaan rumah sakit dan penyelenggaraan pelayanan kesehatan kepada masyarakat.

Decision Support System
1. Wakil Direktur Bidang Pelayanan dan Keperawatan
 - menyiapkan perumusan dan memfasilitasi perlengkapan medis di rumah sakit
 - menyiapkan perumusan dan memfasilitasi perlengkapan pelayanan keperawatan di rumah sakit

2. Wakil Direktur Bidang Keuangan dan Administrasi
 - menyusun kebijakan teknis administrasi umum dan kepegawaian serta administrasi keuangan dan asset rumah sakit.

Management Information System
1. Kepala Bagian Keuangan
 - menyiapkan rumusan kebijakan serta bertanggung jawab terhadap kelancaraan kegiatan pelaksanaan anggaran, perbendaharaan, dan akuntansi

2. Kepala Bagian Ketatausahaan
 - menyiapkan rumusan kebijakan serta bertanggung jawab terhadap kelancaran pelaksanaan kegiatan administraasi dan ketatausahaan
Transaction Processing System
1. Sub Bagian Ketatausahaan
 - mengelola dan memberikan pelayanan administrasi ketatausahaan, kearsipan, dan surat menyurat

2. Sub Bagian Keuangan
 - verifikasi penerimaan dan pengeluaran


Referensi:
https://rsudunda.wordpress.com/about/struktur-rumah-sakit/

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Design Pattern: State Pattern

Definisi State Pattern adalah solusi untuk masalah bagaimana membuat perilaku tergantung pada state. Pola state ini tidak menentukan mana transisi state yang akan didefinisikan. Pilihannya adalah duam yakni: "konteks" objek atau setiap state individu berasal. Keuntungannya adalah kemudahan untuk menambah kelas baru yang berasal dari state. Kelemahannya adalah setiap kelas turunan dari state memliki pengetahuan sambungan yang memperkenalkan dependensi antara subclass. Implementasi 1. Buatlah interface dengan nama PlayerState public interface PlayerState { void action(Player p); } 2. Buatlah tiga kelas berbeda dengan state yang berbeda. Pada contoh dibawah ini saya menamai HealthyState, SurvivalState, DeadState. public class HealthyState implements PlayerState { @Override public void action(Player p) { p.attack(); p.fireBumb(); p.fireGunblade(); p.fireLaserPistol(); } } public class Surv...

Sistem Informasi Rental Mobil

1. USE CASE DIAGRAM  Pada gambar di atas yang bertugas menjadi aktor adalah pelanggan dan petugas. pada sistem ini pelanggan tidak masuk pada sistem, pelanggan hanya melakukan pendaftaran secara manual. Petugas lah yang nantinya akan menginputkan data pelanggan pada sistem. Petugas bertugas menginputkan data rental, data penyewaan, termasuk data pelanggan yang mendaftar untuk melakukan penyewaan dan pembayaran. 2. CLASS DIAGRAM 3. SEQUENCE DIAGRAM  - Sequence Diagram Login Petugas   Prosedur pelaksanaanya :  1. petugas memasukan username dan password pada sistem.  2. petugas masuk pada bagian kepegawaian. 3. sistem akan melakukan pengecekan apabila terjadi kesalahan akan muncul peringatan username atau password salah.  4. apabila sudah masuk ke sistem, petugas akan masuk ke manu utama form - Sequence Diagram Pendaftaran Customer  Prosedur pelaksanaannya :  1. pelanggan akan mengisi formulir pendaftaran.  2. data pelanggan berupa fisik, akan d...

Desain Sistem Informasi Giant Supermarket

Use Case Diagram Use case diagram adalah diagram usecase  yang digunakan untuk menggambarkan secara ringkas siapa yang menggunakan sistem dan apa saja yang bisa dilakukannya. Diagram use case pada pengembangan sistem pada Giant Supermarket adalah sebagai berikut : Gambar 1. Use Case Pelanggan Gambar 2. Use Case Admin Flowmap Diagram Flowmap adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program.  Diagram flowmap kami buat pada pengembangan system Giant Supermarket adalah sebagai berikut ini: Gambar 3. Flowmap Sistem Konteks Diagram Diagram konteks menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram ini memberikan gambaran mengenai keseluruhan sistem. Diagram Konteks Sistem Informasi Layanan Pesan Antar pada Giant Supermarket dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 4. Diagram konteks sistem Class Diagram Class Diagram adalah diagram yang digunakan untuk menampilkan beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem/perangkat l...